微软为对话机器人(Chatbot)的开发提供了一整套的解决方案,其中主要的部件包括 Azure Bot Service 和 BotBuilder。Azure Bot Service 用来在云端运行开发好的 Bot 应用;BotBuilder 则是一个开源的 Bot 开发工具集,包括了 SDK,CLI,Emulator 和一个 webchat client。BotBuilder 作为 Microsoft Bot Framework 的一个亮点,给予开发者极大的自由度去设计和完成一个 Bot 应用的开发。在这里记录一下如何理解 Microsoft Bot Framework 的架构,解释相关的概念。
BotBuilder SDK V4 作为最新版本,和前一代 V3 相比,几乎是全新的一套 SDK。从概念到细节都听取了开发者的大量意见,并做出了巨大的改变。因此,这里就只关注基于 V4 版本的开发。
初识 BotBuilder
对于开发者来说,一套趁手的开发套件需要包括成熟的 SDK,自动化工具,调试工具,测试和部署工具。BotBuilder 为 Chatbot 的开发提供如下工具:
- Bot Builder V4 SDK,支持 C#(.NETCore 2.2),JavaScript, Java(preview),Python(Preview) 四种开发语言。
- Bot Framework Emulator,本地化的 Chatbot 的调试工具。
- Bot Builder CLI tools,为不同的 Bot 组件提供命令行工具,方便实现自动化的开发部署工作。
- Bot Framework webchat,可以定制化的 chatbot web 前端,可以把开发好的 Bot 直接集成到现有的网页中。
- BotBuilder Samples,实现不同功能的 Sample Code。
Microsoft Bot SDK 中的一些概念
在上手 Bot SDK 之前,最好先简单了解一些基本概念和流程。
Activity
在 BotBuilder SDK 的设计中,Activity 是会话系统中最基本的信息单元对象。任何用户和 Bot 之间的交互都需要通过一个 Activity Object 来承载,用户发送一条文字信息是一个 activity,用户加入对话是一个 activity,用户正在输入这个状态也是一个 activity。从 BotBuilder 的源码中可以看到目前定义的 Activity 有如下类型:1
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19//botbuilder-dotnet/libraries/Microsoft.Bot.Schema/ActivityTypes.cs
public static class ActivityTypes
{
public const string Message = "message";
public const string ContactRelationUpdate = "contactRelationUpdate";
public const string ConversationUpdate = "conversationUpdate";
public const string Typing = "typing";
public const string EndOfConversation = "endOfConversation";
public const string Event = "event";
public const string Invoke = "invoke";
public const string DeleteUserData = "deleteUserData";
public const string MessageUpdate = "messageUpdate";
public const string MessageDelete = "messageDelete";
public const string InstallationUpdate = "installationUpdate";
public const string MessageReaction = "messageReaction";
public const string Suggestion = "suggestion";
public const string Trace = "trace";
public const string Handoff = "handoff";
}
Turn
会话,必然是一来一回,一个 Turn 就是从用户给 Bot 发送一个 Activity 开始,到 Bot 给用户返回一条 Activity 结束
的一个过程。把 Turn 这种行为抽象出来的目的是为了 Bot 可以获取 Turn Context。前面我们知道 Activity 只定义了信息的结构,那么这个消息是谁发的,发给谁的,怎么处理这个消息等等同样重要,我们需要一个 Turn Context 来承载。可以看一下 ITurnContext 这个接口的定义1
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18//botbuilder-dotnet/libraries/Microsoft.Bot.Builder/ITurnContext.cs
//注释已删除
public interface ITurnContext
{
BotAdapter Adapter { get; }
TurnContextStateCollection TurnState { get; }
Activity Activity { get; }
bool Responded { get; }
Task<ResourceResponse> SendActivityAsync(string textReplyToSend, string speak = null,string inputHint = InputHints.AcceptingInput, CancellationToken cancellationToken =default(CancellationToken));
Task<ResourceResponse> SendActivityAsync(IActivity activity, CancellationTokencancellationToken = default(CancellationToken));
Task<ResourceResponse[]> SendActivitiesAsync(IActivity[] activities,CancellationTokencancellationToken = default(CancellationToken));
Task<ResourceResponse> UpdateActivityAsync(IActivity activity,CancellationTokencancellationToken = default(CancellationToken));
Task DeleteActivityAsync(string activityId, CancellationToken cancellationToken = defaul(CancellationToken));
Task DeleteActivityAsync(ConversationReference conversationReference,CancellationTokencancellationToken = default(CancellationToken));
ITurnContext OnSendActivities(SendActivitiesHandler handler);
ITurnContext OnUpdateActivity(UpdateActivityHandler handler);
ITurnContext OnDeleteActivity(DeleteActivityHandler handler);
}
Adapter
Activity 和 Turn 是 Bot 会话层面的抽象设计,和实际数据的传输是隔离的。我们当前的 Bot 应用本质上是一个基于 HTTP 协议的 Web 应用。所以在设计上,Adapter 的作用是利用 HTTP 协议发送和接受 Activity,并在接收到 Activity 的时候创建相应的 TurnContext。另外,Adapter 还一个重要的工作是调用定义好的 Middleware(见下)。Adapter 通过 HTTP POST 的 Body 接收一个 JSON 格式的 Activity,实例化一个 Activity 对象,再创建对应的 TurnContext 对象,然后调用 Middlerware 作对应的处理,最后送给 Bot 做相应的逻辑处理。
Middleware
Middleware 工作在 Adaptor 和 Bot 逻辑单元之间,跟其他的消息系统的 middleware 的作用类似,如果有些处理工作对每个 Activite 都要做,那么可以把这类工作抽象成一个 Middleware 放在消息处理的 pipeline 上。举例来说,如果你的 Bot 只能处理英文消息,那你肯定希望 Bot 的输入消息都是英文。这时如果收到一个中文消息,则可以调用一个 Translator 的 Middlerware,在 message 到达 Bot 之前先把它翻译成英文。反过来,也可以通过 Middleware 把发送的 message 翻译成用户需要的语言。Bot SDK 的 文档 中另外一个关于 dialog state 的 middleware 的例子如下:
Bot State
对于一个智能对话系统来说,“记忆力”是非常重要的。上面定义的 Turn 是一个无状态的结构。一场对话(Conversation)往往有多个 Turn 组成,怎么在对话的上下文中“记住”一些事情是非常重要的。比如说开场的时候 Bot 问过了用户的姓名,后面的对话中,Bot 应该记住这个信息并加以利用。在 BotBuilde SDK V4 中,Bot State 被定义成一个 Key-Value 对,并提供了相应的 Bot State 方案,主要包括三个层面的组件:Storage,State Management 和 State Property Accessors。他们的关系可以见下面的示意图:
Storage
目前 Bot SDK 直接支持三种 Storage 方案:
- Memory storage
- Azure Blob storage
- Azure Cosmos DB (NoSQL) storage
通过简单的配置,可以把 State 保存到以上三种不同的地方,而不用考虑数据结构或者数据库的设计。另外,当前是支持自定义其他 Storage 方案的,不在此详细记录。
State Management
如何从上述的 Storage 层读取和写入数据,是 State Management 做的事情。开发者不需要关心具体的实现细节,SDK 会自动处理数据的保存。除此支持,SDK 粗略的划分了三种 State 的类型:User state
, Conversation state
,Private conversation state
。例如,你可以在 ConversationState 里面记录Bot 在上一个 Turn 里面问问题
,当前 turn 的主题
或者上一个 turn 的主题
等等。
State Property Accessors
Accessor 为定义的 State 提供了get
和set
方法,方便开发者获取和设置数据。值得注意的是set
方法只是把 State 数据存储到 Cache 中,要把 State 数据持久化到 Storage 中,需要调用对应 State Object 的SaveChanges()
方法。如前面的例子所说,当 Bot 在一个 Turn 中获取了用户的姓名,就可以用 Accessor 把这个姓名数据放到 UserState 中。在处理后面的 Turn 时,如果需要再用 Accessor 把这个数据取出来。
小结
总的来说,Microsoft Bot SDK 给开发者定义了一套 Bot 的开发范式,从 Activity 到 Turn,再到 Bot State。开发者可以专注于 Bot 逻辑的开发,而不需要关心和设计对话系统本身。
Bot Framework Emulator
我们开发好的 Bot 是一个后端应用,并没有一个现成的前端。只有部署到 Azure Bot Service 上之后,我们才可以通过不同的 Channel 去和 Bot 进行对话。那么在开发阶段,Bot Framework Emulator 就非常有用了。在本地调试 Bot 的时候,Emulator 充当了一个前端的作用,可以直接和本地或者部署在云端的 Bot 应用进行交互,极大的方便了本地调试。
其中对调试开发最有用的功能就是 Inspector,可以帮助 trace activity,查看 Activity 的 payload:
Bot Framework webchat
之前我们提到 Bot Service 有很多的 Channels,用户可以通过不同的 Channels 来和 Bot 进行交互。如果开发者希望用户通过 Web 端和 Bot 进行交互,那么直接集成 Bot Framework Webchat 到网页上:1
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<html>
<body>
<div id="webchat" role="main"></div>
<script src="https://cdn.botframework.com/botframework-webchat/latest/webchat.js"></script>
<script>
window.WebChat.renderWebChat({
directLine: window.WebChat.createDirectLine({ secret: 'YOUR_BOT_SECRET_FROM_AZURE_PORTAL' }),
userID: 'YOUR_USER_ID'
}, document.getElementById('webchat'));
</script>
</body>
</html>
Reference: